루드웍스, 고교생 48명 참여한 AI 해커톤 성료…하루 만에 웹서비스 개발·배포
루드다이나믹스가 운영하는 이공계 인재 플랫폼 루드웍스가 참가자 모집을 담당한 고등학생 AI 해커톤 ‘THE해커톤 : DREAMERS’ 1기가 지난 10월 31일 개최됐다. 약 200명의 지원자 가운데 아이디어를 기준으로 선발된 고등학생 48명은 대학 출신 개발자와 현업…

생성형 인공지능(AI)이 소프트웨어 개발 과정에 활용되면서 프로그래밍 교육의 방식에도 변화하고 있다. 코드를 직접 작성하는 능력뿐 아니라 해결할 문제를 정의하고, AI 도구를 활용해 아이디어를 실제 서비스로 구현하는 역량이 중요해지고 있다. 특히 자연어로 개발 과정을 지시하는 바이브코딩(Vibe Coding)이 확산되면서 전문적인 코딩 경험이 많지 않은 학생들도 짧은 시간 안에 작동하는 서비스를 제작할 수 있는 환경이 마련되고 있다. 이러한 변화 속에서 고등학생들이 하루 동안 AI를 활용해 웹서비스를 기획하고 개발하는 해커톤이 열렸다.
루드다이나믹스(대표 박찬후)가 운영하는 이공계 인재 플랫폼 루드웍스(LUDWORKS)는 참가자 모집을 담당한 고등학생 대상 AI 해커톤 ‘THE해커톤 : DREAMERS’ 1기가 지난 10월 31일 마무리됐다.

이번 행사는 개발자 해커톤 ‘흑백개발자: 더 해커톤’으로 알려진 더해커톤이 고등학생을 대상으로 처음 개최한 프로그램이다. 학생들이 교과 과정에서 배운 지식을 문제 풀이에 활용하는 데 그치지 않고, 일상에서 발견한 문제를 직접 정의하고 해결하는 경험을 제공하기 위해 기획됐다.
행사는 워크모어에서 진행됐으며, 참가 학생 48명이 하루 동안 각자의 아이디어를 웹서비스로 구현했다. 학생들은 신청 단계에서 제출한 ‘만들고 싶은 것’을 바탕으로 서비스 기획부터 개발, 배포까지 전 과정을 경험했다.
참가자 모집은 10월 10일부터 17일까지 루드웍스를 통해 진행됐다. 영재학교와 과학고 학생 등을 포함해 약 200명이 지원했으며, 지원자 대비 최종 참가 인원은 4대 1을 넘는 경쟁률을 기록했다.
주최 측은 학생들의 코딩 경험이나 학교 성적, 기존 수상 실적 대신 제안한 아이디어를 중심으로 참가자를 선발했다. 개발 경험보다는 문제를 바라보는 관점과 구현하고자 하는 서비스의 방향에 무게를 둔 것이다.
멘토진은 서울대학교와 연세대학교, 고려대학교, KAIST, 포항공과대학교(POSTECH) 출신 개발자 및 현업 종사자들로 구성됐다. 참가 학생들은 멘토들의 도움을 받아 아이디어를 구체화하고 AI 도구를 활용해 실제 작동하는 웹사이트를 제작했다.
행사 중에는 창업 경험을 공유하는 강연도 마련됐다. 토스 최연소 팀장과 코로나나우 개발자로 알려진 최형빈 르도드코퍼레이션 대표, 한관엽 알레프키즈(Alephkids) 대표 등이 연사로 참여해 기술 개발과 창업 과정에서 얻은 경험을 소개했다.
이번 해커톤에는 워크모어, 긱블, 오픈AI, 조코딩AX파트너스, 그로블(Groble), 락인커피(LOCKINCOFFEE), 알레프키즈가 후원사로 참여했다.
카메라 비전부터 로봇 학습 데이터까지…고교생 아이디어 서비스로 구현
참가 학생 48명은 모두 행사 당일 자신만의 결과물을 완성했다. 개발된 작품은 온라인 쇼케이스 페이지에 공개됐으며, 전문가 심사를 거쳐 우수작을 선정하고 상과 상금을 수여했다.
1위는 서울독일학교 김은율 학생이 개발한 ‘눈길’이 차지했다. 눈길은 카메라 비전 기술을 활용한 인터페이스를 크롬 확장 프로그램으로 구현한 서비스다. 심사위원단은 짧은 개발 시간에도 높은 완성도를 보여줬다는 점을 긍정적으로 평가했다.
공동 2위에는 대구경신고 유새벽 학생의 ‘슈르’와 TKS 김제이슨 학생의 ‘에고플레이(egoplay)’가 선정됐다.
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